當小鋼珠被打擊、落下後,落入”指定入口處時”,螢幕動畫會被開啟運作,並且機台會掉出3~5顆小鋼珠(小獎勵)
開啟一次迴轉,當畫面的數字連成一線時,就是中獎了!Marin醬會出來跟你打招呼(´∀`)♡
但是要連成一線也是不容易啊~
1000円的250顆小鋼珠,平均約可以落入”指定入口處時”15~20次,如果無法到達15次就先去Game center花100日幣練習吧~
日本 Sammy 於柏青哥遊技機「P真.北斗無雙 第3章」最新情報發表官方節目中公開,光榮特庫摩新遊戲品牌「midas」將於 2020 年內,在 iOS/Android 手機平台推出手機新作博九來娛樂城《真.北斗無雙》與玩家們見面。博九來娛樂城《北斗無雙》為光榮特庫摩於 2010 年在 PS3/Xbox 360 所推出,以人氣漫畫《北斗神拳》為主題,搭配玩家們熟悉的博九來娛樂城《無雙》爽快動作玩法而推出的人氣作。遊戲中不但將《北斗神拳》眾多人氣角色招式收錄,還將原作忠粉絲們熟悉的爆裂、噴血等暴力要素重現,因此成為博九來娛樂城《無雙》系列首款成人向分級作品。至於這次的博九來娛樂城《真.北斗無雙》,目前僅知本作為一款世紀末動作 RPG,從官方這次公開的畫面

這個動作是用手指頭堵住洞口,讓小鋼珠不要連續掉入
再一邊調整方向盤的打擊力道,高手高手(☉∀☉)

等抓到的適當力道的時候,就是Hold住!但是一直齁住手也會酸
秘技是拿出五百円”卡”一下,讓方向盤固定住(等等,這不是方向盤吧!?)
其他也有拿硬紙、橡膠手環去固定的,但據說固定是犯規的其實(⑉⊙ȏ⊙),要注意一下唷!
中獎後才要了解的流程
也就是大家都很想體驗的流程(☉∀☉)

當,中了大獎後,小鋼珠槽會出現客滿的狀況這時候就需要去拿盒子來釋放這些被困住的小鋼珠們註:小博九來娛樂城鋼珠機型有分成機器型跟人工型
- 機器型:中獎的小鋼珠會存在機器裡面,最後紀錄在卡片上交給你,離開機台的時候記得要退出卡片。
- 人工型:中獎的小鋼珠會實際跑出來,要將小鋼珠拿去機器精算,比較有成就感。人工型的機台如果有還有沒用完的錢在機台的話,也是可以退卡片的。
博九來娛樂城健次郎
主角,一個很有意思的人物,全書當中性格發生變化且不覺突兀的就只有健次郎一人。
一開始的健次郎還有些少年的稚氣。 當阿申來搶尤利亞時,健次郎天真地和他講道理,被打得半死,胸前被刻下了北斗傷痕(後來成為他的標誌,不過這其實是個恥辱的紀錄)以健次郎當時的實力,應該不會這樣慘,但很明顯面對阿申,他腦子裡還是北斗南斗不可互鬥的教條,沒有什麼戰意。 後來再一次面對阿申時,尤利亞的死訊徹底激發了他作為男人的血性,一舉打敗了阿申。 在阿申最後的遺言面前,他出人意料地表示出敬意,這顯示了他的心胸,表明他不是一個會被仇恨所控制的男人。
健次郎在這一刻開始顯露出成熟。
接下來是與三個哥哥的兄弟之爭。 對傑基,他是完全的嫉惡如仇,拳下不帶一點情分,但是此時的健次郎還帶一點對繼承人這個名分的固執。 對托奇,他是由衷的敬佩,這時繼承人的身份已經在健次郎的心中淡化了,托奇向他展示了另一種人生,一種不為繼承人身份和門派之爭所累的豁達人生,這對今後的健次郎產生了很大影響。 對拉歐,健次郎的感情很微妙。 站在這個可能是北斗歷史上最強悍的大哥面前,健次郎報有強烈的敬意。 他與拉歐的每一次對決,都是拉歐單方面挑起的,健次郎在內心深處其實很逃避和拉歐作戰,然而托奇,再一次為健次郎指明了方向。 托奇對拉歐一役不僅僅是兩兄弟之間的比武,而是掃清了健次郎心中的迷惑,讓他明白“對於自己最尊敬而現在走錯了路的人,最大的敬意就是把他打倒”。
健次郎與拉歐的最後決戰,儘管拉歐擺出假死的尤利亞,但健次郎沒有受到一絲干擾。 與其說是對拉歐的恨壓倒了他對尤利亞的思念,倒不如說是他對拉歐這個大哥的敬意更堅定了他要打倒拉歐的決心—-這是只有曾為知己的男人間才能理解的情誼,就如同寒羽良對海原神的那一槍—-這時候,他們之間的女人,反而不重要了。
拉歐死後,健次郎騎上了拉歐的黑馬,這實在是一個高明的情節。 看看健次郎在第二篇做的事情,在本質上和拉歐並無差異,掃滅群豪,平定天下,解救萬民,他實際上繼承了拉歐的精神,只是手段有些不同,這時的健次郎才真正不負救世主之名。 有趣的是後篇多次提到拉歐傳說,健次郎和其他人物也多次回憶拉歐的所作所為,從心理分析的角度上說,在健次郎的一生中,拉歐是兄長,卻也扮演了嚴父的角色,而一個男人只有到了真正成熟的時候,才會由衷地為父親感動。
健次郎這個形象可以說代表了所有男人的心靈歷程。 少年時,以為愛情就是一切,過了二十五歲,明白兄弟親情朋友情誼的珍貴,向著中年邁進時,才明白男人應該胸懷天下。

推一下機關,進行釋放小鋼珠(每個機台位置會稍有不同)
博九來娛樂城阿申
一個令人同情卻無法敬佩的人物。
阿申在故事初期是最強的人物,但在精神上,他比健次郎更不成熟。 在 面對一份不可能得到的愛情時,他的嫉妒轉化為仇恨,他和健次郎的爭斗在本質上和我們十幾歲時的鬥毆沒什麼不同,南斗聖拳這一偉大的拳法在他手裡成為私慾的 工具—-不管在同人女眼裡愛情是多麼的偉大,然而迫害自己所愛之人的愛情也僅僅是私慾而已—-在這一點上,拉歐的表現可以用偉大來形容,真正的男 人,如果得不到心儀之人的愛,至少也要得到她的尊敬。

把一盒一盒的小鋼珠放在後方,立上牌子,工作人員有時候也會來幫忙整理旁邊的那位打馬賽克,說沒有跟女朋友報備不能入鏡,廢物啊~●ヽ(´・д・`)ノ●

哇,一顆小鋼珠4円,這邊都是$$(⊙ꇴ⊙)
等到機台漸漸地不再出小鋼珠的時候,把小鋼珠拿去清算
博九來娛樂城中獎後進入了確變模式(高中獎模式),連續中獎了約十幾回(連莊)
最後得到8盆小鋼珠,平均一盆裝了1000顆,約4000円〜

可以請工作人員幫忙,小心不要將小鋼珠灑一地了,會太過澎湃

得到一枚精算後的小鋼珠明細(⊙ꇴ⊙)
再將明細拿去換獎品(景品)的地方,跟店員說體要換成”特殊景品“(特殊景品,とくしゅけいひん記好了)

因為直接換錢是違法的,所以會先給你這個假錢(ノ_ヽ)
交換場所難找的狀況也是有的
身為從小看博九來娛樂城《北斗神拳》動漫畫長大,從紅白機的"吃星星"北斗神拳橫向卷軸過關
一路玩到RPG,超任的FTG,MD的ACT,PS的(半)AVG,PS2的格鬥與柏青哥
DS的觸控互動漫畫,甚至莫名其妙有趣的PC版打字遊戲……後
2010年光榮所推出的博九來娛樂城《北斗無雙》帶給我”體驗北斗神拳遊戲生涯”的莫大震撼!
以"無雙"這種簡單好上手, 強調一夫當關萬夫莫敵的遊戲特色
完全符合《北斗神拳》世界中,神拳傳人那種足以一檔百,強如鬼神的懸殊力量設定
以及"靠一己之力,靠拳頭的力量"能扭轉整個局勢,貫徹自我信念的世界觀
將《北斗神拳》這部經典作品,與平易近人的”無雙”動作類型作了一次精彩的結合
而有別於過往其它無雙系列的爽快手感,《北斗無雙》更強加調"力量的感覺"
拳拳到肉的打擊感,敵我間的對峙感,與更加穩重踏實的特殊節奏
這種只屬於《北斗無雙》的"無雙"特色,雖然一直以來始終有著兩極評價
但卻讓包含我在內的許多玩家讚許不已,非常喜愛如此的設計!
雖然博九來娛樂城《北斗無雙》包含那煩人的QTE,中一招要吃全部…等許多待改進的地方還是不少
但憑著包含可體驗原作故事的[傳說篇],單純享受無雙快感的[幻鬥篇]
鮮明的角色招式與特性,獨樹一格又有趣的經絡圖升級系統…等豐富內容
讓博九來娛樂城《北斗無雙》不僅成為過去到現在甚至可以說是,也有在玩包含真三,戰無,大蛇等系列的在下,最喜歡的無雙系列!
雖然每個人喜好不同啦,但至少對我來說如此…..^^
(不好意思,大概是太喜歡北斗無雙,不小心前導就打一堆XD)
所以當今年TGS展公佈博九來娛樂城[真北斗無雙]